Die eigentliche Initialzündung, die meine Liebe zu Videospielen überhaupt so richtig entfacht hat, hat mit ungehorsam gegen die Eltern, fehlendem Jugendschutz und Sensationsgier zu tun.
Statt nach dem Fußballtraining geradewegs nach Hause zu marschieren, wanderten mein Kumpel Thorsten und ich oft noch rauf in die Stadt, um uns die neuesten (und auch die schon bekannten) Filmcover in der örtlichen Videothek anzuschauen. Diese Art der kreativen 'Nach-Hause-Route' begann etwa im Sommer 1982. Etwa ein Jahr vor der großen Jugendschutzdiskussion mit anschließender Verbannung von Kindern und Jugendlichen aus den Videotheken (es gab dann später nach und nach 'Ab 16'-Bereiche) standen all die heute legendären Filme brutalster und splatterigster Art in den Regalen und wurden eifrigst von uns bestaunt.
Eines schönen Abends im Winter des Jahres 1982 jedoch wurde meine Aufmerksamkeit auf etwas völlig Neues gelenkt: in einer Ecke der Videothek stand auf einem kleinen Tisch ein TV-Gerät mitsamt angeschlossener Atari VCS-Konsole. Die Firma Atari startete gerade in Deutschland richtig durch und präsentierte überall seine Wundermaschine. So auch in Fleer's Videoshop in Odenkirchen.
Neben Pac-Man, Asteroids, Breakout und anderen Spielen, die neben dem Fernsehgerät lagen, befand sich ActiVisions Pitfall! IN der Konsole und wurde vom Chef persönlich gespielt und vorgeführt.
Neben Pac-Man, Asteroids, Breakout und anderen Spielen, die neben dem Fernsehgerät lagen, befand sich ActiVisions Pitfall! IN der Konsole und wurde vom Chef persönlich gespielt und vorgeführt.
Sofort und unwiederbringlich verlor ich mein Herz an diese völlig neue Art von Unterhaltungstechnik und wollte nur noch eine Sache: selber spielen! Daß Entwickler David Crane mit seinem Abenteuerspiel einen der absoluten Klassiker der Spielgeschichte schuf, war mir damals noch nicht klar, doch die Qualitäten des Spiels waren auch für einen 9jährigen Jungen schon unübersehbar.
Wechselnde Bildschirme, fiese Gegner, Schätze, unterirdische Passagen, laufen und springen. Die eigentliche Geburtsstunde des Jump-N-Run-Genres stand da vor mir aufgebaut und rief: 'Spiel mich!'!
Die unfreiwillige Wartezeit auf eine eigene Atari-Konsole aufgrund der angespannten finanziellen Situation der Familie sowie dem stolzen Preis für das Gerät (250 DM) dauerte mehr als zwei Jahre. Eine quälend lange Leidenszeit. Erst im Frühjahr 1985 war es soweit: mein größter (materieller) Wunsch erfüllte sich.
Pitfall! hatte ich natürlich nicht vergessen und konnte es günstig einem Klassenkameraden abkaufen. Endlich. Fast schon ehrfürchtig hielt ich es in den Händen. MEINS! Große Freude! :)
Pitfall! hatte ich natürlich nicht vergessen und konnte es günstig einem Klassenkameraden abkaufen. Endlich. Fast schon ehrfürchtig hielt ich es in den Händen. MEINS! Große Freude! :)
Bis heute hat Pitfall! nichts von seiner tollen Spielbarkeit eingebüßt. Die 20 Minuten Spielzeit vergehen wie im Flug. Oder besser im Sprung über Hindernisse wie Schlangen, rollende Baumstämme, Skorpione oder Krokodile, denen man hervoragend auf den Hinterkopf hüpfen kann um dort vor ihren scharfen Zähnen in Sicherheit zu sein. Da ist zielgenaues Sprungtiming gefragt!
Wofür das alles? All die Anstrengungen, all die Strapazen?
Gibt es eine zu rettende Prinzessin? Steht ein Königreich vor dem Untergang? Ist eine gigantische Alienflotte auf dem Weg, uns zu vernichten? Geht es um die Aufklärung mysteriöser Ereignisse? Ach was - nichts dergleichen. Die ganze Angelegenheit ist viel profaner: Reichtum, Nur darum geht es im Spiel.
Gibt es eine zu rettende Prinzessin? Steht ein Königreich vor dem Untergang? Ist eine gigantische Alienflotte auf dem Weg, uns zu vernichten? Geht es um die Aufklärung mysteriöser Ereignisse? Ach was - nichts dergleichen. Die ganze Angelegenheit ist viel profaner: Reichtum, Nur darum geht es im Spiel.
Kreuz und quer im Dschungel verteilt liegen Ringe, Gold- und Silberbarren oder prall gefüllte Geldsäcke herum, die nur darauf warten, von Harry - so heißt der zu steuernde Held - eingesammelt zu werden.
Ein brillantes Kleinod aus der Frühzeit der Videospielgeschichte. Grandios wie zeitlos!
Meine Wertung:
Grafik: 9/10 Sound: 6/10 Gameplay: 10/10 Pixeldichte: 8/10 GESAMT: 10/10
Front- und Rückcover sowie Modul:
Keine Kommentare:
Kommentar veröffentlichen