Donnerstag, 18. Mai 2017

Colony Wars-Trilogie

Thema: Colony Wars



"Als ich sehr jung war, beherrschte das Erdimperium den Himmel. Der Zar und seine Flotte sahen alles, wussten alles und bestraften alles."

So lautet der Einleitungssatz des bombastischsten Krieg der Sterne, den die PlayStation zu bieten hat.
Als namenloser Kampfpilot kämpft der Spieler auf Seiten der "Liga der freien Welten" gegen die "Navy", das Erdimperium,
In einer etwa 70 Misionen umfassenden Kampagne gilt es, diverse Patrouillen- und Schutzflüge, Angriffsattacken oder Verteidigungsstreifzüge in den Weiten des Alls zu absolvieren.
Filmreife Zwischensequenzen verknüpfen die Aktionen des Spielers zu einer spannenden Handlung und sorgen für eine immer intensivere Spielerfahrung, je weiter man ins Herz der vom Gegner beherrschten Gebiete vordringt - immer in Richtung Erde.
Der deutsche Wikipedia-Eintrag zum Spiel ist sehr ausführlich und ich verweise hiermit darauf, um hier meine persönliche Sicht der Dinge in den Vordergrund zu rücken.

Selten habe ich einem Spiel so sehr entgegen gefiebert wie Colony Wars ab Sommer 1997, als die ersten ausführlicheren Previews in den Fachmagazinen auftauchten.
Ich wurde wahrlich nicht enttäuscht!
Im November 1997 erschien COLONY WARS in Deutschland und der Aufwand, den man bei Psygnosis in Sachen Lokalisierung betrieb, setzte neue Maßstäbe und ist bis heute unübertroffen.
Die opulenten Zwischensequenzen sind der Wahnsinn, die In-Game Anweisungen und sonstige Funksprüche sind extrem stimmungsvoll... doch in den Informationsmenüs zwischen den Einsätzen kann man sich regelrecht verlieren!!!
Jedes Schiff - ob Freund oder Feind - jedes Sternensystem und alle sich darin befindlichen Planeten werden ausführlich beschrieben; geschichtliche und militärische Informationen sind hier auch noch getrennt worden - gefühlt stundenlange Infos, von einer männlichen und einer weiblichen Stimme eingesprochen - mehr geht nicht. Ein Meilenstein und Superlativ in der Geschichte der Spielvertonung!

Spielerisch liebe ich die recht kurzen, knackigen Missionen bis heute und genieße immer wieder das stylische Gesamtpaket inklusive des Bombast-Soundtracks von Tim "Cold Storage" Wright, dem Psygnosis-Haus-und Hof-Musikus, der die Sci-Fi-Atmosphäre mit dramatischen Orchestralklängen perfekt eingefangen hat.
Der verzweigte Missionsstammbaum führt unweigerlich zu einem von FÜNF verschiedenen Enden, die man je nach Erfolg oder Misserfolg nach bestimmten Missionen zu Gesicht bekommt.

Der Clou an der Colony Wars-Saga ist die Weiterführung der Geschichte in den Nachfolgern.
Ende 1998 erschien mit COLONY WARS: VENGEANCE (Rache) der zweite Teil der Trilogie und der Kniff hierbei ist die Perspektive, aus der man die kolonialen Kriege nun betrachtet, da der Spieler nun als "Mertens" auf Seiten der "Navy" GEGEN die "Liga" kämpft und nach kurzer Zeit findet man all die Dinge, die man im ersten Teil so angerichtet hat, gar nicht mehr so heroisch - eine geniale Idee, die die Story und auch die eigene Stimmung vorantreibt - RACHE passt hier haargenau.

Das große Finale namens COLONY WARS - RED SUN folgte Ende 1999 und setzt dem ganzen Krieg der Sterne die Krone auf, denn ganz Han Solo-like spielt man als "Valdemar", eine Art Söldner und gerät zwischen die Fronten der Liga und der Navy. Storytechnisch rundet der dritte Teil die Saga fein ab und bildet einen würdigen Schlusspunkt.

Mein Fazit: Darklight Conflict, Blast Radius (auch von Psygnosis Mitte 1998 zwischen den ersten beiden Colony Wars-Teilen veröffentlicht), Xenocrazy und ein paar weitere Spiele ähneln Colony Wars sehr, doch keines kommt auch nur auf einige Lichtjahre heran und konnte und kann mich auch nur ansatzweise so überzeugen wie diese epische Reise in die tiefen des Alls. Auch das von mir hoch geschätzte Wing Commander-Epos hat aufgrund der furchtbar grobpixeligen Grafik während der Kampfeinsätze keine Chance - trotz Malcolm McDowell und Mark Hamill in den Hauptrollen.
Bis heute ist die Colony Wars-Serie eine meiner ganz großen Hausnummern der 32-Bit-Ära. Punkt.

Nach den Irrungen und Wirrungen bei Psygnosis und dem ewigen Aquirierungs-HIN-und HER mit Sony - dann gehörte Psygnosis Sony, dann war man DOCH gänzlich unabhängig, dann wieder nicht, aber doch, aber an exklusive Lizenzen gebunden usw. - verließen eine Menge Mitarbeiter die Firma um 1998/1999 herum, als Sony Nägel mit Köpfen machte und sich Psygnosis entgültig komplett einverleibte. Unter anderem verlor man neben dem Kernteam der beiden WipEout-Teile einen Großteil der Colony Wars-Crew, die das Entwicklungsstudio "Warthog" gründeten und genau DA weitermachten, womit sie bei Psygnosis zu wahren Meister geworden waren: ein epischer Weltraum-Actionshooter. :)
Dieses noch namenlose Spiel schnappte sich ActiVision, das Ganze wurde mit einer wahrhaft fantastischen Lizenz gewürzt und  als "STAR TREK INVASION" im Jahr 2000 auf den europäischen Markt gebracht.
Es wird hierbei übrigens Auge und Ohr ebenso verwöhnt wie bei den Colony Wars-Games.
Originale Star Trek-Effekte, -Musiken und die deutschen Synchronstimmen von u.a. Picard und Worf erklingen aus den Lautsprechern - eine sehr stimmige Sache und eines Colony Wars-Erbe würdig.

Kleine abschließende Info:
Die Ex-WipEout-Crew nannte sich "Curly Monsters", blieb ebenfalls bei ihrem Fachgebiet und schuf  mit "N-Gen Racing" eine eher unbeachtete kleine Flugzeug-Rennspiel-Perle (nicht nur) für WipEout-Fans.
Danach entwickelte man dort noch das Gleiterrennspiel "Neon", das ins Visier von Microsoft geriet, die auf der Suche nach Software für ihre neue Konsole namens "XBOX" waren.
Mehr dazu ist hier zu finden: zu N-Gen Racing





Mittwoch, 3. Mai 2017

Serientäter - Die Mehrteiler der PSX-Geschichte

Die PlayStation-Ära hat mit über 2.500 verschiedenen Spielen im PAL-Gebiet (unterschiedliche Sprachversionen sind ausgenommen) jede Menge Hits und natürlich auch etliche Gurken zu bieten.
Viele Spiele bekamen zwischen 1995 und 2005 diverse Nachfolger und/oder Spiele anderer Genres einer "Reihe" spendiert, auf die ich hier zu sprechen kommen möchte.

Es gibt drei verschiedene Serien-Arten. Die eine Variante stellt die (oft) jährlichen Updates vor allem bei Sportspielen dar, die andere Variante sind die Spiele, die den Seriennamen weitertragen, jedoch nicht zwingend im gleichen Genre als andere Serientitel stattfinden.
Die dritte Variante stellt Spiele dar, die als inoffizielle Nachfolger außerhalb der eigentlichen Serie veröffentlicht wurden und/oder die auch völlig andere Titel haben.

Diese Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit, wird aber so ausführlich, wie es mir möglich ist. Es werden ausschließlich PAL-Versionen berücksichtigt.
Die SCES-/SLES-Seriennummern entsprechen den deutschen Versionen.

Reihenfolge: Von den Serien mit dem meissten Teilen bis runter zur Abteilung "Zweiteiler".

>> Auch hier gilt: nach und nach werden weitere Infos hinzugefügt <<



10 TEILE


ARMY MEN

Die 3DO-Company, gegründet von Electronic Arts-Gründer Trip Hawkins, erwarb im Jahr 1998 die Lizenz der kleinen grünen Soldaten, die sich vor allem in den USA besonderer Beliebtheit erfreut und verschwendete wahrlich keine Zeit mit der Produktion von Lizenzspielen rund um die kleinen grünen (und braunen) Plastikarmeen.
Ganze 10 Teile aus dem Army-Men-Universum erschienen zwischen 1999 und 2001 für Sonys Konsole und so erobert ARMY MEN den ersten Platz...mengenmäßig.
Einige der Original-Titel wurden für Deutschland etwas entschärft und das "World War" wurde ersatzlos gestrichen. Allzu martialisch wollte man die Serie in Germany nicht darstellen.^^

Als Serien innerhalb der Army-Men-Releases kann man die beiden "Air Attack"-Teile ansehen, die zwei "Sarge's Heroes"-Spiele sowie die vier "World War"-Titel.


1. Army Men 3D (1999)
2. Army Men - Air Attack (1999)
3. Army Men: Sarge's Heroes (1999)
4. Army Men: Operation Meltdown (aka Army Men: World War) (2000)
5. Army Men: Air Attack 2 (2000)
6. Army Men: Land, Sea, Air (aka Army Men: World War - Land, Sea, Air) (2000)
7. Army Men: Lock 'N' Load (aka World War - Final Front) (2001)
8. Army Men: Sarge's Heroes 2 (2000)
9. Army Men: Omega Soldier (aka Army Men: Green Rogue) (2001)
10. Army Men: Team Assault (aka Army Men: World War: Team Assault) (2001)


FIFA

1. FIFA Soccer '96
2. FIFA '97
3. FIFA '98 - Die WM-Qualifikation '98 (Road To World Cup)
4. FIFA '99
5. FIFA 2000
6. FIFA 2001
7. FIFA Football 2002
8. FIFA Football 2003
9. FIFA Football 2004
10. FIFA Football 2005

Das erste und das letzte FIFA für die PlayStation

STREET FIGHTER

1. Street Fighter: The Movie (SLES 00050)
2. Street Fighter Alpha - Warrior's Dreams (SLES 00199)
3. Street Fighter Alpha 2 (SLES 00498)
4. Street Fighter EX Plus Alpha (00939)
5. Street Fighter Collection (SLES 00989)
6. X-Men Vs. Street Fighter (SLES 01721)
7. Street Fighter Collection (SLES 01721)
8. Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter (SLES 01792)
9. Street Fighter Alpha 3 (SLES 01863)
10. Street Fighter EX 2 Plus (SLES 02598)


9 TEILE


MEGA MAN

1. MegaMan X3 (SLES 00503)
2. MegaMan - Battle & Chess (SLES 00766)
3. MegaMan 8 (SLES 01064)
4. MegaMan X4 (SLES 1176)
5. MegaMan Legends (SLES 01485)
6. The Misadventures Of Tron Bonne (SLES 02795)
7. MegaMan Legends 2 (SLES 03556)
8. MegaMan X5 (SLES03557)
9. MegaMan X6 (SLES 03778)


8 TEILE


NBA LIVE

1. NBA Live '96
2. NBA Live '97
3. NBA Live '98
4. NBA Live '99
5. NBA Live 2000
6. NBA Live 2001
7. NBA Live 2002
8. NBA Live 2003


7 TEILE


FORMEL EINS (PSYGNOSIS, SONY)

Die Aufregung war groß, als die ersten Informationen über das neue Projekt von Psygnosis in den Fachmagazinen zu finden waren. Ein Rennspiel mit ca. 17 Strecken? Eine "echte" Simulation des High-Tech-Formel Eins-Zirkus? Das klang wahrlich unglaublich.

Vor allem im damals noch tobenden Konkurrenzkampf zwischen der PlayStation und dem Sega Saturn, der mit dem Spiel "F1 Challenge" ganze DREI "echte" F1-Kurse und dazu drei fiktionale Rennstrecken spendiert bekamen - die Enttäuschung war riesig! - schlug das Spiel schon vor der Veröffentlichung ein wie eine Bombe. Auch danach, und zwar völlig zurecht, denn der Grad an Genauigkeit und Realismus war bis dato unerreicht und das Spiel verkauft sich wie geschnitten Brot.
Die Serie verkaufte sich millionenfach - vor allem die ersten beiden Teile sorgten hier in Deutschland für deutlich spürbar höhere Konsolenverkäufe.

Nachdem die ersten beiden Teile von Bizarre Creations entwickelt und mit Lob überhäuft wurden, übernahm "Visual Sciences" die Programmierung der '98er-Version. Diese erntete herbe Kritik von Fachmagazinen und Spielern gleichermaßen. Das Spiel war voller Bugs und Grafikfehler und nicht wenige Insider munkelten, dass man aus Zeitgründen eine unfertige Beta-Version auf den Markt bringen musste, um nicht in vertragsrechtlich relevante Terminprobleme zu geraten.

Ab 1999 übernahmen die von Psygnosis übernommenen Entwickler "Studio 33" die Serie und brachten noch drei sehr gute Simulationen und ein abschließendes Aracde-Rennspiel mit der F1-Thematik auf den Markt.
Nach der Komplettübernahme von Psygnosis seitens Sony im Jahre 1998 wurden die Formel Eins-Spiele ab der '99er-Auflage auch von Sony selber veröffentlicht. Daher auch die SCES- (Sony-eigene Veröffentlichungen) statt der SLES-Seriennummern (Third-Party-Veröffentlichungen) .

Aufgrund eines Rechtsstreits mit der FIA, dem Internationalen Automobil-Dachverband um fehlende Lizenzen, musste FORMEL EINS 97 zeitweise vom Markt genommen werden. Es ging wohl um ein paar Kleinigkeiten, Symbole und/oder fehlende Lizenzen für die virtuelle Abbildung einiger Abzeichen, die in den abgeschlossenen Verträgen zwischen Psygnosis und der FIA nicht auftauchten.
Die Angelegenheit wurde recht schnell geregelt und nach ein paar Wochen wurde der Verkaufsstopp aufgehoben. Dem Erfolg tat dieser Zeitverlust keinen Abbruch und die 97er-Version zählt hierzulande mit über 350.000 verkauften Einheiten (ohne spätere Platinum-Veröffentlichungen) zu den erfolgreichsten PSX-Spielen in Deutschland.

Zeitweise wurden Spielsequenzen und Streckenvideos der F1-Spiele in den RTL-Übertragungen zur Streckenillustration verwendet.

1. Formel 1 (SLES 00298, 1996)
2. Formel Eins 97 (SLES 00859, 1997)
3. Formel 1 98 (SLES 01421, 1998)
4. Formel Eins 99 (SCES 01979, 1999)
5. Formel Eins 2000 (SCES 02778, 2000)
6. Formel Eins 2001 (SCES 03423, 2001)
7. Formel Eins Arcade (SCES 03886, 2002)


Die komplette "Psygnosis"-Serie.


HASBRO "ATARI"-SERIE

Mehr zu den Spielen findet ihr HIER

1. Centipede (SLES 01900)
2. The Next Tetris (SLES 01987)
3. Pong (SLES 02020)
4. Glover (SLES 02213)
5. Q*Bert (SLES 02214)
6. Missile Command (SLES 02482)
7. Break Out (SLES 02854)


Alle Hasbro-"ATARI"-Spiele


WWF Wrestling

Die World Wrestling Federation (WWF)-Spiele für die PlayStation bestehen aus drei "Serien".
Die ersten beiden Spiele "Wrestlemania" und "In Your House" sind von Sculptured Software programmierte Arcade-Kloppereien, "Warzone" und "Attitude", entwickelt von Iguana West Software (später Acclaim Studios Salt Lake City), sind echte Simulationen und mit den beiden "SmackDown"-Titeln, programmiert von Yuke's Future Media Creators, wechselte die WWF-Lizenz von Acclaim zu THQ, die hiermit direkt echte Klassiker schufen und gleichzeitig die Vorlagen - sozusagen die "Großväter" der WWE-Wrestlingspiele bis heute.
(Acclaim erwarb nach dem WWF-Verlust die Lizenz von Extreme Championship Wrestling, kurz ECW, und entwickelte noch zwei Spiele mit dem Warzone/Attitude-Programmcode.)

Im Jahr 2002 erschien die Platinum-Version von WWF SmackDown! 2: Know Your Role mit dem neuen "WWE"-Logo. Dies war nötig geworden, da die WWF gegen die Tier- und Naturschutzorganisation mit der gleichen Abkürzung einen lange Jahre anhaltenden Rechtsstreit um die Namensrechte verloren hatte. Die Umbenennung von WWF (World Wrestling Federation) in WWE (World Wrestling Entertainment) hat im Spiel selber keinerlei Auswirkungen.
Der Inhalt des Datenträgers ist mit der WWF-Auflage absolut identisch und beinhaltet alle WWF-Logos, Insignien und Symbole.

1. WWF Wrestlemania - The Arcade Game
2. WWF In Your House
3. WWF Warzone
4. WWF Attitude
5. WWF SmackDown!
6. WWF SmackDown! 2: Know Your Role
7. WWE SmackDown! 2: Know Your Role [Platinum]


Der komplette WWF-Wrestling-Kader der PlayStation-Ära

6 TEILE

FINAL FANTASY

Nachdem FFV II (Release in Europa Ende 1997) zum Welterfolg und einem der beliebtesten Rollenspiele überhaupt wurde, war schnell klar, dass es Nachfolger geben würde. Nach dem achten Teil, der im Jahr 1999 erschien, war Teil 9 erst für die PlayStation 2 vorgesehen, wurde dann aber 2001 für die "erste" PlayStation herausgebracht.
Im Jahr 2002 erschienen mit FF VI (6) und der "ANTHOLOGY" zwei Klassiker-Editionen.
Teil 6 ist eine spielbare Demo von Final Fantasy X (10) beigelegt, die Anthology besteht aus den Spielen Final Fantasy IV (4) und V (5).
2003 wurde dann schlussendlich mit "ORIGINS" eine Portierung der ersten beiden Teile FF I (1) und FF II (2) auf der zu dem Zeitpunkt schon nicht mehr relevanten Hardware veröffentlicht.

1. Final Fantasy VII (SCES 00869)
2. Final Fantasy VIII (SLES 02082)
3. Final Fantasy IX (SLES 02967)
4. Final Fantasy VI (SCES 03828)
5. Final Fantasy Anthology (SCES 03840) (Enthält FF IV & FF V)
6. Final Fantasy Origins (SLES 04034) (Enthält FF I & FF II)


HUGO

Hugo wurde von ITE, einer dänischen Mediengesellschaft, erfunden und erlangte in Deutschland durch die "Hugo-Show" Berühmtheit, die zwischen 1994 und 1998 im TV zu sehen war.
Erstaunlicherweise datiert das erste Hugo-Spiel für die PlayStation erst auf das Jahr 1999 und bis 2002 (in Deutschland wurde das letzte Spiel erst 2005 veröffentlicht) wurden insgesamt sechs Spiele produziert.

1. Hugo (1999) (SLES 01164)
2. Hugo 2 (1999) (SLES 01807)
3. Hugo - Das Geheimnis Des Kukirianischen Sonnensteins (2000) (SLES 02590)
4. Hugo - Diamantenfieber (2001) (SLES 03515)
5. Hugo - Frog Fighter (2001, 2004 in D) (SLES 03686)
6. Hugo - Der Teuflische Spiegel (2002, 2005 in D) (SLES 03838)


5 TEILE


CRASH BANDICOOT

1. Crash Bandicoot (1996)
2. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (1997)
3. Crash Bandicoot 3: Warped (1998)
4. CTR - Crash Team Racing (1999)
5. Crash Bash (2000)


DANCING STAGE

1. Dancing Stage Euromix (SLES 02941)
2. Dancing Stage Disney Mix (SLES 03384)
3. Dancing Stage Party Edition (SLES 03882)
4. Dancing Stage Fever (SLES 04097)
5. Dancing Stage Fusion (SLES 04163)


ISS

Die ISS-Serie ist eine direkte Weiterentwicklung und Neuausrichtung der International Superstar-Serie und galt damals als DIE Fussball-Simulation schlechthin. Wer geblendet werden wollte, spielte FIFA, der Purist und Kenner griff zu Pro Evo. ;)

1. ISS Pro Evolution (1999)
2. ISS - International Superstar Soccer (2000)
3. ISS Pro Evolution 2 (2001)
4. Pro Evolution Soccer (2002)
5. Pro Evolution Soccer 2 (2002)


MADDEN NFL

1. Madden NFL '97
2. Madden NFL '98
3. Madden NFL '99
4. Madden NFL 2000
5. Madden NFL 2001


MORTAL KOMBAT

1. Mortal Kombat 3 (SLES 00060)
2. Mortal Kombat Trilogy (SLES 00528)
3. Mortal Kombat Mythologies - Sub Zero (SLES 01020)
4. Mortal Kombat 4 (SLES 01349)
5. Mortal Kombat - Special Forces (SLES 02338)


Namco Museum

1. Namco Museum Vol. 1 (SCES 00243)
2. Namco Museum Vol. 2 (SCES 00267)
3. Namco Museum Vol. 3 (SCES 00268)
4. Namco Museum Vol. 4 (SCES 00701)
5. Namco Museum Vol. 5 (SCES 00702)


NEED FOR SPEED

Fünf Teile der legendären Rennspielserie mit dem Hauptaugenmerk auf edle Luxuskarossen und deren Präsentation erschienen auf der PlayStation.
Von Teil zu Teil verschob sich der Spielschwerpunkt in Richtung Action.
Der erste Teil wurde vom 3DO auf die PSX umgesetzt, ab Teil 2 waren die Spiele Sony-Konsolenexklusiv, es existieren aber WIN-PC-Versionen.
In Japan kennt man die Serie als "Over Drivin'".

1. Road & Track Presents: The Need For Speed (1995)
2. Need For Speed 2 (1997)
3. Need For Speed III: Hot Pursuit (1998)
4. Need For Speed: Brennender Asphalt (1999)
    US-Titel: NFS High Stakes / Europa-Titel: NFS Road Challenge
5. Need For Speed Porsche (2000)
    US-Titel: NFS Porsche Unleashed / Europa-Titel: NFS Porsche 2000


NHL (ELECTRONIC ARTS)

1. NHL 97
2. NHL 98
3. NHL 99
4. NHL 2000
5. NHL 2001


NHL FACE OFF

1. NHL Face Off
2. NHL Face Off '97
3. NHL Face Off '98
4. NHL Face Off '99
5. NHL Face Off 2000


RESIDENT EVIL

1. Resident Evil (1996)
2. Resident Evil - Director's Cut (1997)
3. Resident Evil 2 (1998)
4. Resident Evil 3: Nemesis (US-Titel: RE 3: The Last Escape)
5. Resident Evil Survivor (US-Titel: RE Gun Survivor)


TOMB RAIDER

Core Design, die Entwickler von Tomb Raider und seit langen Jahren eng mit Sega verbandelt, räumten Sega das Recht ein, Tomb Raider für vier Wochen exklusiv nur für den Saturn zu veröffentlichen. Dem Endkunden gänzlich unbekannt war jedoch die Tatsache, das Sony in der Zwischenzeit eine Lokalisierung für die PlayStation -Version in Auftrag gab, die Sega (aus welchen Gründen auch immer) nicht in Betracht gezogen hatte.
So kam es, das deutsche Besitzer einer PlayStation (und kurz darauf auch PC-Besitzer) zwar ein paar Wochen später in den Genuss der Abenteuer der sexy Archäölogin kamen, das Spiel jedoch komplett und professionell eingedeutscht war. Ein heftiger SEGA-Fail, der nicht wenige Saturnbesitzer recht heftig verärgerte und vor allem enttäuschte.
Das Drama nahm für Sega gewaltige Ausmaße an, als wenige Wochen vor Veröffentlichung des zweiten Teils bekannt wurde, dass Sony mit Core Design ein Exklusivabkommen über die Serie bis ins Jahr 2000 abgeschlossen hatte.
Etliche Vorberichte in den Fachmagazinen (speziell im Sega Magazin) Werbungen und Vorberichte - alles war nichtig und dies stellte eine schwere Niederlage für Sega dar, da die Tomb Raider-Reihe als eines DER Zugpferde für den Saturn geplant war und man dazu auch noch Core Design an Sony verlor (z.B. sollte Fighting Force ursprünglich als neue Streets Of Rage-Variante geplant). 
So erschien KEIN einziger Tomb Raider-Titel mehr für den Saturn und Sega hatte das Nachsehen.

1. Tomb Raider Featuring Lara Croft
2. Tomb Raider II Starring Lara Croft
3. Tomb Raider III: Adventures Of Lara Croft
4. Tomb Raider IV: The Last Revelation
5. Tomb Raider: Die Chronik


WCW Wrestling

1. WCW Vs. The World
2. WCW/nWo Thunder
3. WCW Nitro
4. WCW Backstage Assault
5. WCW Mayhem


4 TEILE


BATTLE ARENA TOSHINDEN

1. Battle Arena Toshinden
2. Battle Arena Toshinden 2
3. Battle Arena Toshinden 3
4. Battle Arena Toshinden 4


COOL BOARDERS

1. Cool Boarders
2. Cool Boarders 2
3. Cool Boarders 3
4. Cool Boarders 4


GRAND THEFT AUTO

Mehr zur GTA-Collector's Edition HIER

1. Grand Theft Auto
2. Grand Theft Auto - London 1969 (GTA Mission Pack #1: London 1969)
3. Grand Theft Auto 2 (GTA 2)
4. Grand Theft Auto Collector's Edition (Enthält GTA 1 bis 3 im Pappschuber)


Moorhuhn

1. Moorhuhn 2 (SLES 03278)
2. Moorhuhn 3 (SLES 03898)
3. Moorhuhn Kart (SLES 04122)
4. Moorhuhn X (SLES 04174)


MTV Sports

MTV Sports: Snowboarding (SLES 02353)
MTV Sports: Skateboarding (SLES 03133)
. MTV Sports: Pure Ride (SLES 03162)
MTV Sports: T.J. Lavin's Ultimate BMX (SLES 03430)


PGA TOUR

1. PGA Tour '96 (SLES 00073)
2. PGA Tour '97 (SLES 00437)
3. PGA Tour '98 (SLES 00908)
4. PGA European Tour (SLES 02061)


RIDGE RACER

Ridge Racer gehört zu den acht am Erstverkaufstag der PSX in Europa erhältlichen Spielen.

1. Ridge Racer
2. Ridge Racer Revolution
3. Rage Racer
4. Ridge Racer Type 4


TONY HAWKS PRO SKATER

1. Tony Hawks Skateboarding
2. Tony Hawk's Pro Skater 2
3. Tony Hawk's Pro Skater 3
4. Tony Hawk's Pro Skater 4


WipEout

1. WipEout
2. WipEout 2097 (US-Titel: WipEout XL)
3. Wip3out
4. WipEout 3 - Special Edition


WORMS

1. Worms
2. Worms Armageddon
3. Worms World Party
4. Worms Pinball


3 TEILE


ACE COMBAT

Die japanische Version von Ace Combat 3 enthält auf zwei Spiele-Discs eine aufwendig präsentierte Story, die bei allen westlichen Versionen ersatzlos gestrichen wurde. Alle Animes und Unterhaltungen der Charaktere, die die Geschichte fortführen, finden sich nicht auf dem einzelnen Datenträger, auf dem das Spiel in den NTSC-USA/Kanada- und PAL-Versionen veröffentlicht wurde. Die 36 Missionen werden hier ganz simpel per Missionbriefing erklärt.

1. Air Combat
2. Ace Combat 2
3. Ace Combat 3: Electrosphere


BOX CHAMPIONS

1. Box Champions
2. Box Champions 2000
3. Box Champions 2001


BUST-A-MOVE

1. Bust-A-Move 2: Arcade Edition
2. Bust-A-Move 3 DX
3. Bust-A-Move 4


COMMAND & CONQUER

"Der Tiberiumkonflikt" enthält neben den Original-PC-Missionen im Gegensatz zur Version für den  damaligen Konkurrenten Sega Saturn die komplette PC-Missions-CD "Der Ausnahmezustand" (15 neue Missionen) und zusätzlich noch sechs exklusiv für die PlayStation programmierte Bonusmissionen.
Außerdem bietet die PSX-Version eine etwas höhere Grafikauflösung.

Aufgrund der im Gegensatz zur PC-Version fehlenden Möglichkeit, jederzeit im Level zu speichern und einiger anderer Abstriche der PlayStation-Version gilt C&C - Alarmsatufe Rot als eines der schwersten Strategiespiele für die PlayStation.

1. Command & Conquer -  Teil 1: Der Tiberiumkonflikt
2. Command & Conquer (2): Alarmstufe Rot
3. Command & Conquer (2): Alarmstufe Rot: Gegenschlag


CT SPECIAL FORCES

1. CT Special Forces
2. CT Special Forces 2: Back To Hell
3. CT Special Forces: BioTerror


DESTRUCTION DERBY

1. Destruction Derby
2. Destruction Derby 2
3. Destruction Derby Raw


DISCWORLD

1. Discworld
2. Discworld II: Vermutlich Vermisst...!?
3. Discworld Noir


DUKE NUKEM

1. Duke Nukem (3D)
2. Duke Nukem - Time To Kill
3. Duke Nukem - Land Of The Babes


FIFA (EM & WM-Editionen)

1. Frankreich '98 - Die Fussball WM (FIFA World Cup 98)
2. UEFA Euro 2000
3. FIFA Fussball Weltmeisterschaft 2002 (FIFA World Cup 2002)


FISHERMAN'S BAIT

1. Fisherman's Bait - A Bass Challenge
2. Fisherman's Bait - Big Ol' Bass
3. Fisherman's Bait 3


GEX

1. Gex
2. Gex (2) 3D: Return Of The Gecko
3. Gex (3): Deep Cover Gecko


"GENKI"-MECH-SHOOTER

Kileak The Blood gehört zu den acht am Erstverkaufstag der PSX in Europa erhältlichen Spielen.

1. Kileak The Blood (US & J: Kileak: The DNA Operative)
2. Epidemic
3. Brahma Force - The Assault On Beltlogger 9) (Inoffizieller Nachfolger)


GUTE ZEITEN, SCHLECHTE ZEITEN

1. Gute Zeiten, Schlechte Zeiten Quiz
2. Gute Zeiten, Schlechte Zeiten - Vol. 2
3. Gute Zeiten, Schlechte Zeiten - Vol. 3


INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER

1. International Superstar Soccer Deluxe (1997)
2. International Superstar Soccer Pro (1997)
3. International Superstar Soccer Pro '98 (1998)


JAMES BOND 007

1. 007 - Der Morgen Stirbt Nie
2. 007 - Die Welt Ist Nicht Genug
3. 007 Racing


MOTO RACER

1. Moto Racer (SLES 00469)
2. Moto Racer 2 (SLES 01184)
3. Moto Racer - World Tour (SLES 03037)


NASCAR

1. NASCAR '98 (SLES 00905)
2. NASCAR '99 (SLES 01447, 01452 oder 01453)
3. NASCAR 2000 (SLES 022191)


NBA In The Zone

1. NBA In The Zone (SLES 00171)
2. NBA In The Zone 2 (SLES 00560)
3. NBA In The Zone 2000 (SLES 02513)


PLAYER MANAGER

>>> folgt


RASER-SERIE

Der niederländische Entwickler DAVILEX konnte auf dem PC mit seiner "Raser"-Serie einige Erfolge feiern und schnell wurde die Serie auch auf die PlayStation portiert.
Die Spiele gehören allesamt zu den schlechtesten Rennspielen aller Zeiten und strotzen vor Kollisions,- Grafik-, Logik- und allen möglichen weiteren Fehlern, die man sich bei der Programmierung von Videospielen nur wünschen kann. Drei dieser echten Trash Perlen wurden offiziell in Deutschland veröffentlicht.

1. Autobahn Raser II
2. Europa Raser
3. USA Raser

+ London Racer (UK Exklusiv)
+ London Racer 2 (UK)
+ Paris-Marseilles Racing (FR)
+ Paris-Marseilles Racing II (FR)
+ weitere Umsetzungen in NL


ROLLCAGE / FIREBUGS

Nachdem Entwickler Attention To Detail (ATD) mit den beiden Rollcage-Teilen recht erfolgreich war, veröffentlichte man zwei Jahre später mit Firebugs einen inoffiziellen Nachfolger, der durch die werbeträchtige Lizenzvereinbarung mit der finnischen Electro-Hip-Hop-Kombo "Bomfunk MC's" (Freestyler) für hohe Absatzzahlen sorgen sollte.
Leider lag der Fokus der Käufer da schon auf der PlayStation 2 und wie viele der guten, jedoch erst spät im Lebenszyklus der PlayStation veröffentlichten Spiele, verkaufte sich auch Firebugs schlecht.
Völlig zu unrecht, denn wie die Rollcage-Vorgänger ist auch Firebugs ein actionreicher und grafisch hervorragend programmierter Racer und ein echter Geheimtipp!

1. Rollcage (1999)
2. Rollcage: Stage II (2000)
3. Firebugs (2002) (inoffizieller Nachfolger)



2 TEILE:

Es finden sich erstaunlich Spiele in der Software-Bibliothek der PlayStation, die nur einen Nachfolger erhalten haben. Hierbei finden sich einige der absoluten Top-Titel der 32-Bit-Generation.
Hier eine Auswahl:

Adventures Of Alundra & Alundra 2: Der Beginn einer neuen Legende
Alien Trilogy & Alien: Die Wiedergeburt
Alone In The Dark (2): Jack Is Back & Alone In The Dark (4): The New Nightmare

Baphomets Fluch & Baphomets Fluch 2: Die Spiegel Der Finsternis
Blood Omen - Legacy Of Kain & Legacy Of Kain: Soul Reaver
Breath Of Fire III & Breath Of Fire IV
Burning Road & Explosive Racing

Colin McRae Rally & Colin McRae Rally 2.0
Croc & Croc 2: Legend Of The Gobbos

Descent & Descent 2
Die Hard Trilogy & Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas
Dino Crisis & Dino Crisis 2
Doom & Final Doom
Dracula Resurrection & Dracula 2: Die Letzte Zufluchtsstätte
DragonBall - Final Bout & DragonBall Z - Ultimate Battle 22
Driver & Driver 2: Back On The Streets
Dukes Of Hazzard, The & Dukes Of Hazzard 2, The - Daisy Dukes It Out

Everybody's Golf & Everybody's Golf 2

Fear Effect & Fear Effect 2: Retro Helix
Fighting Force & Fighting Force 2
Felony 11-97 & Runabout 2
Frogger & Frogger 2: Swampy's Revenge
Fussball Live & Fussball Live 2

G-Police & G-Police 2: Weapons Of Justice
Gundam Battle Assault & Gundam Battle Assault 2
Gran Turismo & Gran Turismo 2

Harry Potter Und Der Stein Der Weisen & Harry Potter Und Die Kammer Des Schreckens
Hot Wheels - Extreme Racing & Hot Wheels - Turbo Racing

International Track & Field & International Track & Field 2

Jeremy McGrath SuperCross '98 & Jeremy McGrath SuperCross 2000
Jet Rider & Jet Rider 2
Jumping Flash & Jumping Flash 2
Jurassic Park - The Lost World & Jurassic Park: Warpath

Klonoa - Door To Phantomile & Klonoa Beach Volleyball

Loaded & Re-Loaded

Medal Of Honor & Medal Of Honor Underground
Medievil & Medievil 2
Men In Black & Men In Black - The Series: Crashdown
Metal Gear Solid & Metal Gear Solid: Special Missions
Micro Machines V3 & Micro Maniacs
MUSIC & MUSIC 2000
Muppet Monster Adventure & Muppet Racemania
Myst & Riven - The Sequel To Myst

NBA Jam T.E. & NBA Jam Extreme
NBA Pro '98 & NBA Pro '99
NFL Blitz & NFL Blitz 2000
NHL Powerplay & NHL Powerplay '98
Nightmare Creatures & Nightmare Creatures II
Soviet Strike & Nuclear Strike

Oddworld: Abe's Odyssee & Oddworld: Abe's Exoddus
Overblood & Overblood 2

Pac-Man World & Ms. Pac-Man - Maze Madness
Pandemonium & Pandemonium 2
Panzer General & Panzer General II - Allied General
Parappa The Rapper & Um Jammer Lammy
Parasite Eve (nur NTSC) & Parasite Eve 2

RayStorm & RayCrisis

Saga Frontier & Saga Frontier 2
Spider-Man & Spider-Man 2: Enter Electro
Suikoden & Suikoden II

Tenchu & Tenchu 2
Time Crisis & Time Crisis: Project Titan

V-Rally & V-Rally 2

Warhammer: Im Schatten der gehörnten Ratte & Warhammer: Dark Omen
Wing Commander III: Heart Of The Tiger & Wing Commander IV: The Price Of Freedom







Mittwoch, 21. Mai 2014

Sega 32X (Hardware Add-On für das Sega Mega Drive)

Erstkäufer. Ein magisches Wort - nicht nur für Videospielfreaks.
Nachdem Sega seine fantastische Vorzeigekonsole 'MEGA DRIVE' schon ab 1993 in Europa mehr schlecht als recht - ach was - richtig unterirdisch mies erweitert hatte, bastelten die Ingenieure in den Sega-Laboren weiter an technischen Quantensprüngen (oder eben nicht).


Anfang 1995, also etwas mehr als ein halbes Jahr vor der Deutschlandveröffentlichung des 32-Schlachtschiffes mit Namen 'Saturn' brachte Sega die zweite Erweiterung für den Mega Drive auf den teutonischen Markt. Warum auch immer - nach dem Mega-CD rar ich auch dieses Mal an vorderster Front dabei und gehöre damit nicht nur zu den Erstkäufern, sondern zu der gloreichen und sehr seltenen Gruppe der ÜBERHAUPTKÄUFER. Der pilzähnliche Aufsatz, der in den Modulschacht des Mega Drive gestopft wird, bietet für den Anschaffungspreis von knapp 400 DM zwei weitere Prozessoren, die tatsächlich mit Polygonen um sich werfen können und ein paar neue Tricks aus der mittlerweile uralten Hardware kitzeln. VIERHUNDERT DEUTSCHE MARK! MEHR ALS 200 DEUT... EURO!



Virtua Racing Deluxe, die aufgebrezelte Version des Mega Drive-Hits, hat mich geblendet und ich griff in der Hoffnung zu, Saturn-ähnliche Technik, von der ich in den Videospielmagazinen schon viel lesen konnte, schon Anfang 1995 besitzen zu können. Nun ja. Virtua Racing ist auch schon das beste Spiel für die Konsole und überhaupt und sowieso. Was soll man denn heutzutage noch dazu schreiben? Die Werbung versprach Großartigkeit total. Daytona USA und weitere Hits sollten kommen. Kamen aber alle nicht. Apropos Werbung:

Netter Slogan. Sega-Werbung Ende 1994

Das Ding ist und bleibt ein irrsinniger Flop und war beim Erscheinungstermin schon Elektroschrott. Der besondere Clou - neben dem schon recht wuchtigen Netzteil der Mega Drive-Konsole und dem zweiten Klotz, der das Mega-CD mit Strom fütterte, kam tatsächlich noch ein DRITTES, für das 32X zuständige Netzteil hinzu. Unglaublich!
Auf der ganzen Welt wollte niemand dieses Ding haben. Außer ich. Zumindest so ungefähr. Es sind sage und schreibe 37 PAL-Spiele für's 32X erschienen. Dieser aussagekräftigen Statistik ist nichts hinzuzufügen. 10 davon habe ich mir gekauft:

After Burner (recht rasant, wird aber schnell langweilig), 
FIFA Soccer 96 (ruckelt wie blöd und ist nahezu unspielbar), 
Knuckles' Chaotix (völlig vermurkste Sonic-Variante fast ohne Gegner und Spielwitz), 
Kolibri (toller Sidescroll-Shooter), 
Metal Head (pixelige Mech-Schlacht, kurzfristig leicht erheiternd), 
Space Harrier (gar nicht mal sooo schlechte moderne Version des Spielhallenhits), 
Star Wars Arcade (eine Enttäuchung sondergleichen), 
Stellar Assault (tolles Weltraum-Ballerspiel),
Virtua Racing Deluxe (HURRA! ein klasse Spiel!) und
WWE Raw (identisch mit der Mega Drive-Version, dafür mit tollem Intro, welches nicht funktioniert).

Eine Liste des Grauens. Gesamtpreis inklusive Konsole: etwa 1.500 D-Mark. Ich könnte immer noch eine mittlere Krise kriegen. So war das halt. Damals. Ich war jung und brauchte das Geld - NICHT.
Das mir so etwas nach dem Erstkauf des Mega-CD-Systems tatsächlich nochmal passiert, ist rückblickend nur dem Umstand geschuldet, daß ich ein leidenschaftlicher Sega-Fan war. Oder geistig völlig von der Rolle.
 Ich selber besitze nur noch zwei Beweisfotos für die Existenz des Sets - leider. Oder auch nicht.

 Meine Wertung: 
 Grafikverbesserung: 3/10     Sound: 3/10     Gameplay: -5/10     Stromverbrauch: 18/10 
 Kosten/Nutzenfaktor: Heul, Knatsch, Kreisch!     GESAMT: Mittlere Katastrophe 







Dienstag, 20. Mai 2014

Final Fantasy VII (Sony PlayStation 1997)

Mit Rollenspielen hatte ich bis zum Erscheinungsdatum von Final Fantasy VII überhaupt nichts zu tun. Phantasy Star IV für dem Mega Drive kaufte ich mir aus einer Laune heraus Anfang 1996 und das war einfach gar nichts für mich. So ließ ich die Finger von allem, was nach Rollenspiel aussah.

Die Berichte in den damals erscheinenden Videospielmagazinen jedoch kamen aus den Jubelstürmen gar nicht mehr heraus. Final Fantasy VII sollte das Über-Rollenspiel überhaupt und sowieso werden und wer sich diese Reise in eine Welt voller Wunder und Gefahren entgehen läßt, der ist doof und darf nicht mehr mitspielen! So ähnlich jedenfalls.
Die verblüffende Einstimmigkeit der Testergebnisse aller konkurrierender Magazine ließ mir gar keine andere Wahl: ich mußte mir das Spiel einfach kaufen! So geschehen Anfang 1998.


...und ich mitten drin. Geduldig und gespannt ließ ich mich auf das ein, was mir da kommen sollte und ich wurde nicht enttäuscht. Dieses Meisterwerk übertraf all meine Vorstellungen bei weitem. Trotz meiner Unerfahrenheit in Sachen Rollenspiele fühlte ich mich sofort wie zu Hause und pudelwohl in der wunderbar erzählten Geschichte und all ihrer Irrungen und Wirrungen. Apropos Irrungen: kleinere und ab und an auch mal größere Orientierungsprobleme löste ich, indem ich mir ein reich bebildertes Lösungsbuch kaufte, dessen Hilfe ich als Rollenspielneuling doch mehr als einmal zu Rate ziehen mußte.

Über Final Fantasy VII ist in den Jahren so ziemlich alles gesagt und geschrieben worden. Eines der besten Spiele aller Zeiten - darin ist man sich im Allgemeinen einig und daran besteht kein Zweifel. Die Zugänglichkeit (eben auch für unerfahrene RPG'ler wie mich), unzählige wunderschön gezeichneten Settings, die traumhafte Midi-Musik, eine moderne Ökostory, unzählige liebreizende und weniger sympathische Charaktere, die man im Laufe des Abenteuer trifft, begleitet oder bekämpft - Final Fantasy VII bietet einfach perfekte Unterhaltung. Die etwas sehr grobklotzigen Charaktere, die nicht perfekt in die vorgerenderten Kulissen passen und selbst die oftmals holprige, flapsige und ab und zu sogar alberne Übersetzung ins Deutsche finde ich charmant. Das alles gehört zum Gesamtpaket und schmälert den Genuss in keinster Weise.

Die spannende, oftmals dramatisch erzählte Geschicht beinhaltet den für mich emotionalsten Moment, den ich je in einem Spiel erlebt habe. Es tarf mich völlig unvorbereitet und ich hätte nie gedacht, daß mich eine Szene eines Videospiels so aus den Socken hauen könnte. ACHTUNG SPOILER^^: Aeris' Ermordung schockierte mich regelrecht völlig und ich wartete einige Spielstunden nach der Sequenz immer noch darauf, daß sie DOCH noch irgendwie zurückkehren würde. Das ging doch nicht!? Mit ihr beginnt das Spiel, sie gehört schnell zur Truppe, mit der man das Abenteuer er- und durchlebt, man levelt sie auf, kauft Ausrüstung...also...das geht doch nicht!!! Ich war total perplex.

Ein Geniestreich sondergleichen und für mich absolutes Neuland. So albern es klingen mag, ich war richtig traurig. So etwas hat nur Final Fantasy diese Art von echter Emotion in mir auslösen können.
Sonic, Pac-Man oder Mario sind nie derart melodramatisch abgetreten. ;)
Für mich das beste Rollenspiel aller Zeiten und neben Skies of Arcadia Legends das einzige, welches ich komplett bis zum Ende durchgespielt habe.

 Meine Wertung: 
 Grafik: 10/10     Sound: 10/10     Gameplay: 10/10     Emotionalität: 15/10     GESAMT: 10/10 

Front- und Rückcover:



* In stillem Gedenken *


Montag, 19. Mai 2014

Pitfall (Atari Video Computer System 1982)

Die eigentliche Initialzündung, die meine Liebe zu Videospielen überhaupt so richtig entfacht hat, hat mit ungehorsam gegen die Eltern, fehlendem Jugendschutz und Sensationsgier zu tun.
Statt nach dem Fußballtraining geradewegs nach Hause zu marschieren, wanderten mein Kumpel Thorsten und ich oft noch rauf in die Stadt, um uns die neuesten (und auch die schon bekannten) Filmcover in der örtlichen Videothek anzuschauen. Diese Art der kreativen 'Nach-Hause-Route' begann etwa im Sommer 1982. Etwa ein Jahr vor der großen Jugendschutzdiskussion mit anschließender Verbannung von Kindern und Jugendlichen aus den Videotheken (es gab dann später nach und nach 'Ab 16'-Bereiche) standen all die heute legendären Filme brutalster und splatterigster Art in den Regalen und wurden eifrigst von uns bestaunt.

Eines schönen Abends im Winter des Jahres 1982 jedoch wurde meine Aufmerksamkeit auf etwas völlig Neues gelenkt: in einer Ecke der Videothek stand auf einem kleinen Tisch ein TV-Gerät mitsamt angeschlossener Atari VCS-Konsole. Die Firma Atari startete gerade in Deutschland richtig durch und präsentierte überall seine Wundermaschine. So auch in Fleer's Videoshop in Odenkirchen.
Neben Pac-Man, Asteroids, Breakout und anderen Spielen, die neben dem Fernsehgerät lagen, befand sich ActiVisions Pitfall! IN der Konsole und wurde vom Chef persönlich gespielt und vorgeführt.


Sofort und unwiederbringlich verlor ich mein Herz an diese völlig neue Art von Unterhaltungstechnik und wollte nur noch eine Sache: selber spielen! Daß Entwickler David Crane mit seinem Abenteuerspiel einen der absoluten Klassiker der Spielgeschichte schuf, war mir damals noch nicht klar, doch die Qualitäten des Spiels waren auch für einen 9jährigen Jungen schon unübersehbar.
Wechselnde Bildschirme, fiese Gegner, Schätze, unterirdische Passagen, laufen und springen. Die eigentliche Geburtsstunde des Jump-N-Run-Genres stand da vor mir aufgebaut und rief: 'Spiel mich!'!


Die unfreiwillige Wartezeit auf eine eigene Atari-Konsole aufgrund der angespannten finanziellen Situation der Familie sowie dem stolzen Preis für das Gerät (250 DM) dauerte mehr als zwei Jahre. Eine quälend lange Leidenszeit. Erst im Frühjahr 1985 war es soweit: mein größter (materieller) Wunsch erfüllte sich.
Pitfall! hatte ich natürlich nicht vergessen und konnte es günstig einem Klassenkameraden abkaufen. Endlich. Fast schon ehrfürchtig hielt ich es in den Händen. MEINS! Große Freude! :)


Bis heute hat Pitfall! nichts von seiner tollen Spielbarkeit eingebüßt. Die 20 Minuten Spielzeit vergehen wie im Flug. Oder besser im Sprung über Hindernisse wie Schlangen, rollende Baumstämme, Skorpione oder Krokodile, denen man hervoragend auf den Hinterkopf hüpfen kann um dort vor ihren scharfen Zähnen in Sicherheit zu sein. Da ist zielgenaues Sprungtiming gefragt!


Wofür das alles? All die Anstrengungen, all die Strapazen?
Gibt es eine zu rettende Prinzessin? Steht ein Königreich vor dem Untergang? Ist eine gigantische Alienflotte auf dem Weg, uns zu vernichten? Geht es um die Aufklärung mysteriöser Ereignisse? Ach was - nichts dergleichen. Die ganze Angelegenheit ist viel profaner: Reichtum, Nur darum geht es im Spiel.


Kreuz und quer im Dschungel verteilt liegen Ringe, Gold- und Silberbarren oder prall gefüllte Geldsäcke herum, die nur darauf warten, von Harry - so heißt der zu steuernde Held - eingesammelt zu werden.
Ein brillantes Kleinod aus der Frühzeit der Videospielgeschichte. Grandios wie zeitlos!

 Meine Wertung: 
 Grafik: 9/10     Sound: 6/10     Gameplay: 10/10     Pixeldichte: 8/10     GESAMT: 10/10 

Front- und Rückcover sowie Modul:



Donnerstag, 15. Mai 2014

Sim City (Nintendo Super NES 1991)

Im Frühling des Jahres 1992 erschien Nintendos 16-Bit-Maschine in Deutschland. Ich gehörte zu den stolzen Erstkäufern und erwarb neben der Konsole, der mit SuperMarioWorld das für mich beste Jump-N-Run aller Zeiten beigelegt war, kurze Zeit später noch Sim City. 


Vom ersten Augenblick an war ich total fasziniert und gefesselt von der Aufbausimulation.
Noch am Tag des Spielkaufes ging ich zu meinem Hausarzt, fabulierte simulierend etwas von Magenkrämpfen, Brechreiz und Durchfall daher und ließ mich sage und schreibe für eine ganze Woche krank schreiben. Mitten in der Ausbildung! Unglaublich!

Liebe Kinder (vor allem meine eigenen 4) und sonstige Leser: BITTE NICHT NACHMACHEN! DAS WAR FALSCH, SCHLIMM, BÖSE, EIN GROSSER FEHLER UND LÜGEN DARF MAN SOWIESO SCHON MAL ÜBERHAUPT GAR NICHT!

>>>>> DO NOT TRY THIS AT HOME <<<<<


Wieder zu Hause und auf gar wunderliche Weise genesen, machte ich mich umgehend wieder an die 'Arbeit'. Ein Bürgermeister muss stets das Wohl seiner Stadt und deren Bewohner im Blick haben.
Diese eine Woche verbrachte ich dann auch tatsächlich zu großen Teilen mit und in Sim City. Nie zuvor und auch nie mehr danach war ich so 'süchtig' nach einem Spiel. Ich konnte es kaum abwarten, endlich wieder den Controller in der Hand halten zu können, wenn andere, weitaus realere Dinge zu erledigen waren. In der analogen Welt. 'Da draußen'.


Die Qualitäten von Sim City liegen für mich in der perfekten Spielbarkeit, der traumhaft ohrwurmigen Musikuntermalung, die sich je nach Größe der Stadt verändert und den unbegrenzten Gameplaymöglichkeiten. Alles kann, nichts muss. Ob man nun eine Kleinstadt oder die ultimative Megametropole bauen möchte, einfach nur verschiedene Bauweisen testen oder strategisch durchgeplant bis ins kleinste Detail die Stadt plant - jeder wie er mag. Verschiedene vorgefertigte Schauplätze wie Monster in Tokio oder viel zu hohe Verbrechensraten in Detroit laden zur zusätzlichen Bewährungsprobe für angehende Bürgermeister ein. Abwechslung pur!

Das alles wird durch die doch eher geringe Komplexität zu einer Art Entspannungsprogramm statt zu einem schnöden "Spiel". Gerade weil man im Vergleich zu aktuelleren Vertretern doch eher etwas eingeschränktere Möglichkeiten hat, macht genau DAS den ganzen Charme von Sim City aus,

Kraftwerk bauen, Stromstrippen ziehen, Straßen und Schienenverkehr, Wohngebiete hierhin - ZACK - Gewerbe hier, da hinten Industrie - ZACK - jetzt noch Polizei und Feuerwehr - schon ist man mitten im Spiel. Einfach herrlich. <3


Das 86-seitige Spielhandbuch gleicht eher einem kompletten Lösungsbuch und wartet mit Tipps und Tricks, Hinweisen, lustigen Anekdoten und Hilfestellungen noch und nöcher auf. Absolut vorbildlich und der damaligen Qualität der Marke 'Nintendo' absolut entsprechend.


Baue ich nun in der berühmten 'Donut'-Bauweise oder doch lieber in 4er-Reihen? Wohin mit all den umweltverschmutzenden Industriekomplexen? Brauche ich mehr Straßen und Kreuzungen? Oder mehr Schienenverkehr?
Vielleicht verlege ich auch NUR Schienen und baue keine einzige Straße!? Möglichkeiten über Möglichkeiten. Dem wunderbar entschleunigten Spielablauf kann ich mich auch heute noch nur schwer entziehen. Oder eher überhaupt nicht. Ich liebe Sim City!


Wahrhaft katastrophal sind in diesem Spiel nur die Katastrophen selber. Ob Erdbeben, Flugzeugabsturz, Großbrand, Monsterangriff (Bowser höchstselbst stampft brüllend die mühsam aufgebaute Stadt platt und hinterlässt Chaos und Zerstörung - ganz ohne eine Prinzessin zu entführen!), Tornado, radioaktiver Supergau, Überflutung oder Großbrand - hier ist perfektes Krisenmanagement gefragt, um Stadt und Einwohner zu retten.


Viele Menschen brauchen Meditation, Yoga oder ähnliches, um einen Zustand innerer Ruhe und Entspannung zu erreichen. Mir reicht da eine ausgedehnte Runde Sim City.    :) 

 Meine Wertung: 
 Grafik: 9/10     Sound: 10/10     Gameplay: 10/10     Entspannungsfaktor: 15/10     GESAMT: 10/10