Sonntag, 11. Mai 2014

Thunderhawk (Sega Mega-CD 1993)

Endlich 3D-Grafik und CD-Sound. Technik von morgen schon heute!
Nach vielen glücklichen Jahren, die ich in zweidimensionalen Welten verbringen durfte, läutete Sega mit dem Sega Mega-CD im Frühjahr 1993 (für mich persönlich und auf dem europäischen Markt) die Zukunft ein.
Ich war soooo stolz, ein waschechtes CD-Laufwerk an mein Mega Drive geklemmt zu haben. Mehr High-Tech gab es für Konsolenfreunde nicht. Die Kehrseite der Medaille war die Qualität der allermeisten Spiele, die für das System auf den Markt kamen. Full-Motion-Video-Megaschrott wie Corpse Killer, Mega Drive-Spiele mit einem oder zwei Videoschnipsel in mieser Qualität als einzige Ergänzung wie FIFA Soccer - wo war die neue Welt, die Zukunft, das AHA-Erlebnis?

 Dank Thunderhawk (und SoulStar, Sonic CD sowie Battlecorps) bereue ich es bis heute dann doch (fast) nicht, Erstkäufer eines der geflopptesten Videospielsysteme aller Zeiten gewesen zu sein.
Für 499 DM samt beigelegtem Spiel Road Avenger war man anfangs dabei. Ein Fehler? NEIN!, denn zu genial ist das, was die englischen Entwickler von CORE-Design aus dem neuen Co-Prozessor des Mega Drive, der im Mega-CD werkelte, herauskitzelten.

Stufenloses, pfeilschnelles und (fast) ruckelfreies Scrolling in alle Himmelsrichtungen, eine sehr eingängige Steuerung des eigenen Kampfhelikopters und das alles komplett eingedeutscht. So vorbildlich präsentiert sich das Action-Ballerspiel und ist bis heute (für mich) das mit Abstand beste Mega-CD-Spiel.
Der auf Realismus getrimmte Flug durch diverse Krisengebiete der Erde mit dem Ziel, genau diese Krisen zu beenden, zeigt eindrucksvoll, was man bei geschickter Programmierung mit der bei der Veröffentlichung in Deutschland schon eher veralteten Hardware so alles anstellen kann bzw. damals konnte.
Im Missions-Briefung werden gegnerische Basen, LKW-Konvois, Schiffe, U-Boote, vorrückende Truppen und ähnliches Feindgeschmeiß sowie deren Positionen im Feindesland per animierter Landkarte beschrieben und vom Befehlshaber zur Vernichtung freigegeben.
Ebenso wird erklärt, aus welchem Grund die Gegner überhaupt hier und dort oder von A nach B rollen, marschieren oder sich ansiedeln. Also ab in den Hubi und los geht der Kriegseinsatz.

Während des Kampfeinsatzes hat es sich mit dem Realismus spätestens dann, wenn man im Eifer des Gefechtes (oder einfach so zum Spaß) auf die Bäume feuert, die in den Leveln verstreut friedlich herumstehen. Diese explodieren bei Beschuß, können also ganz so friedlich gar nicht sein. Ein kurioser Effekt, der aber den Spielspaß nicht im Geringsten beeinträchtigt - im Gegenteil. Abgeschossene Bäume können im Tiefflug auch keine Hindernisse mehr darstellen. Ist halt dezent albern.
Grafisch wird eine Menge geboten. Wald, Wüste, Eis, urbanes Gelände - den Limitationen der Hardware zum Trotz ist Thunderhawk grafische Abwechslung pur.
Dazu wurde das komplette Spiel in Schrift und Wort eingedeutscht - ein Umstand, der zu damaliger Zeit noch alles andere als Standard war und mich ebenfalls sehr erfreut(e).
Der rockige Soundtrack samt jaulender Gitarrenriffs untermalt das actionreiche Geschehen sehr gut.
Die überschwänglichen Jubelarien der 'Fach'zeitschriften 'Sega Magazin' und 'Gamers', die Thunderhawk mit Lob und Bestwertungen nur so überschütteten, sind ausnahmsweise zu 100% gerechtfertigt!
An der hervoragenden Spielbarkeit hat sich auch 2014 nicht das Geringste geändert. 

 Meine Wertung: 
 Grafik: 9/10     Sound: 7/10     Gameplay: 9/10     Multiplayer: -/-     GESAMT: 9/10 

Front- und Rückcover:




Mittwoch, 7. Mai 2014

Defender (Atari VCS 1981)

Weihnachten 1985 erfüllte mir das Christkind einen meiner sehnlichsten Wünsche: ich bekam DEFENDER für das Atari Video Computer System.
Das Spielhallenoriginal war mir nicht bekannt, aber die 2600er-Version hatte mich bei Freunden schon sehr begeistert.
Nach den nervenzerreißenden Heiligabendritualen namens 'Bescherung' und 'Verköstigung' - der Abend glich da eher einer unheiligen brutalen Folter - konnte ich dann irgendwann ENDLICH ins Kinderzimmer verschwinden und loslegen. Bis tief in die Nacht hinein bemühte ich mich nach Leibeskräften, die Erde und ihre Bewohner vor der Unterjochung zu retten. Immer wieder hallten die Schreie der "Menschoiden" (siehe Bild)
Menschoid
durch das Zimmer, während diese verzweifelt versuchten, den Lander-Strahlen der außerirdischen Invasoren zu entkommen, die ständig die Häuserschluchten der bedrohten Städte nach Entführungsopfern absuchten. Diese Fremden, diese diabolische Macht aus den Tiefen des Weltalls, bekämpfte ich leidenschaftlich. Der Sicherheitsdienst-Erde übertrug mir verzweifelt diese ehrenvolle Aufgabe und stellte mir dazu das Universalweltraumschiff DEFENDER (siehe Bild)
Universalweltraumschiff Defender
zur Verfügung. Das modernste Kampfschiff der Menschhitsgeschichte! Steuerbar mit nur EINEM roten Knopf und EINEM Steuerknüppel! Hochtechnologie par excellence! Unter das unter MEINEM Kommando! Pflichtbewußt und tapfer gab ich alles, damit die Menschoiden nicht entführt und als gräßliche Mutanten verwandelt zurück zur Erde geschickt wurden mit der Mission, für die Fremden zu kämpfen (siehe Bild).
Mutant
Das alles klingt natürlich deutlich blumiger als das auf dem Bildschirm sichtbare, doch dieser Umstand tat weder meiner Fantasie noch meinem Engagement in Sachen Rettung von Erde und Menschheit keinerlei Abbruch.
SO und nicht anders steht es im Anleitungshandbuch und SO ist es dann eben auch!
Diese in der Spielanleitung benutzten Be- und Umschreibungen machten und machen gerade bei den alten Spielen - nicht nur denen von Atari - oft mindestens die Hälfte des grobpixeligen Charmes aus.

Defender ist eines der ersten Shoot-Em-Ups mit horizontalem Scrolling.
Ein Radar zeigt stets die Positionen der Gegner, Menschoiden und des eigenen Schiffes, das nach rechts und auch problemlos nach links gesteuert werden kann.
Die Soundeffekte sind Atari-typisch simpel. Gebliepe und Gepiepe ohne große Höhen und Tiefen, jedoch mit einem einzigen wirklich negativen Knackpunkt: der Schußeffekt des eigenen Raumschiffes ist nach sehr kurzer Spielzeit schon extrem nervend. Da man hauptsächlich und pausenlos auf alles feuert, was auf dem Bildschirm umherwuselt, kann Defender akustisch schon dezent anstrengend sein.^^
Kurios ist der Umstand, daß das eigene Raumschiff bei jedem abgefeuerten Schuß kurz verschwindet, was der eher schwachen Hardwareleistung der Konsole geschuldet ist. Diesen Umstand kann man sich - genug Geschick und Wagemut vorausgesetzt - zu nutze machen, indem man wie wild auf den Feuerknopf hämmert, sobald man zu nahe an ein gegnerisches Objekt gerät. Mit Glück fragt die Kollisionsabfrage eben diese nicht ab. 
Die Atari VCS-Version von Defender ist trotz all seiner technischen Unzulänglichkeiten ein absoluter Klassiker und macht (mir) auch heute noch jede Menge Spaß.

 Meine Wertung: 
 Grafik: 7/10     Sound: 4/10     Gameplay: 8/10     Invasionsgefahr: 9/10     GESAMT: 8/10 

Box und Modul:


Montag, 4. April 2005

Schnappi, Das Kleine Krokodil - 3 Fun Games





Seriennummer: SLES 04177
Jahr: 2005
Europa-Veröffentlichung: Frühjahr 2005
System: PAL
Entwicklung: Sproing Interactive Media GmbH
Vertrieb: Phenomedia Publishing GmbH

Genre: Lizenzmüll
Datenträger: 1
Altersfreigabe: USK: ohne Altersbeschränkung
Spieler: 1
Memory Card: 1 Block
Spieltext: Deutsch
Spielsprache: Deutsch

Kompatibel mit:
* Analog Controller
* Vibration Funktion

Box: Europa Standard
Handbuch: 12 Seiten, s/w
Handbuch Sprache(n): Deutsch

Bemerkungen:
* Das letzte PAL-Spiel für die Sony PlayStation
* Veröffentlichung exklusiv in Deutschland

* Das Spiel basiert auf dem Kinderlied "Schnappi, das kleine Krokodil", welches von Iris Gruttmann für ihre Nichte Joy Gruttmann geschrieben wurde.
Joy sang im Jahr 2001 den Song für 'Die Sendung mit der Maus' ein, der drei Jahre später - im Sommer 2004 - ein regelrechtes Internetphänomen wurde.
Um Weihnachten 2004 belegte 'Schnappi' Platz 1 der Charts in Deutschland (10 Wochen lang), Österreich, Niederlande und der Schweiz sowie Platz 32 im Vereinigten Königreich.
Verkäufe: etwa 1,4 Millionen in Deutschland. (Doppelplatin)
Doppelplatin in Österreich und Norwegen, Platin in der Schweiz und Neuseeland, Gold in Australien, Belgien und Schweden.
Übersetzungen wurden unter anderem auf französisch, englisch, niederländisch, litauisch und japanisch veröffentlicht.
Auszeichnung: ECHO (Kategorie Download-Single des Jahres 2004)

Die letzte vergebene PAL-Veröffentlichungsnummer der PlayStation-Ära




Samstag, 12. April 2003

Grand Theft Auto - Collectors' Edition



Seriennummer: keine "eigene" Nummer
Der GTA-Collectors' Edition fehlt eine Sony-Seriennummer (SLES...) und stellt somit einen Sonderfall dar. Auf der Rückseite des Pappschubers findet man die Einzel-Seriennummern der drei in dieser Box enthaltenen Spiele: 

GTA: SLES 00032
GTA - Mission Pack #1 - London 1969: SLES 03389
GTA 2: SLES 01401
Auf den Seiten des Jewel-Cases findet man hingegen nur die Seriennummer 'SLES-00032' des ersten Teils.

Jahr: 2002
Deutschland-Veröffentlichung: Frühjahr 2003
System: PAL
Entwicklung: DMA Design (heute Rockstar North) (GTA & GTA 2)
Rockstar Toronto (heute Rockstar Canada) (GTA London)
Vertrieb: Take Two Interactive Europe

Genre: Action / Open World-Gangster-Sim
Datenträger: 3
Altersfreigabe: USK: 16
Im Gegensatz zu den Einzelveröffentlichungen, die von der USK allesamt mit einer 'Ab 18'-Freigabe versehen wurden, prangt auf der Collectors'  Edition sowie allen Datenträgern das blaue 'Ab 16'-Logo.
Ob dies mit einer Neuprüfung zusammenhängt oder Rockstar sich entschlossen hat, die Spiele für diese Edition zu zensieren, entzieht sich meiner Kenntnis (ich versuche jedoch, dies in Erfahrung zu bringen).
Die UK-Version hat eine BBFC 18er-Freigabe, die US-Version ein 'M - Mature 17+'-ESRB-Rating und somit stellt die deutsche Version der Collectors'  Edition erstaunlicherweise die mit der niedrigsten Jugendschutzklassifizierung dar.

Spieler: 1
Memory Card: 1 Block (pro Spiel)
Spieltexte: Englisch
Spielsprache: Fantasie-Kauderwelsch

Box: Doppel-Jewelcase im Pappschuber
Handbuch: je 1 pro Spiel, alle s/w
GTA: 16 Seiten
GTA London: 20 Seiten
GTA 2: 20 Seiten
Handbuch Sprachen: Deutsch

Serie (nur PS1): 3 Teile
1. Grand Theft Auto (GTA) (1997)
2. Grand Theft Auto - Mision Pack #1: London 1969 (1999)
3. GTA 2 (1999)

+ Doppel-Pack inkl. GTA & GTA London 1969 (1999)
+ GTA Collectors'  Edition inkl. GTA, London 1969, GTA 2 (2002)

Bemerkungen:
Das Spiel GTA - Mission Pack #1: London 1969 ist exklusiv in dieser Edition eine eigenständige Stand-Alone-Version, die - im Gegensatz zur ursprünglich veröffentlichten Fassung - OHNE das Original-Grand Theft Auto-Spiel lauffähig ist.

Hinweis im Handbuch des Spiels:

Pappschuber Rückseite:
 Ein besonderes Kuriosum stellt der Schreibfehler dar, welcher auf der Schuberrückseite
zu finden ist. Aus der COLLECTORS' EDITION wird dank eines fehlenden 'I's eine
EDITON.
Dieser Fehler findet sich auch auf den UK PAL-Versionen dieser Sammlerausgabe, obwohl der Schuber für den deutschen Markt überarbeitet wurde, indem die Texte auf der Rückseite eingedeutscht wurden und die Vorderseite mit dem blauen 'USK 16'-Logo "verziert" wurde..

Das komplette Set:
Pappschuber, Doppel-Jewelcase, 3 Datenträger,
3 Spielanleitungen, 3 Stadtpläne gefaltet,1 Aufkleber

Cover-Wirrwarr

Die Collectors' Edition zeigt die originalen Cover der drei Spiele so, wie sie auch als Einzelveröffentlichungen weltweit zu erwerben waren:


Exklusiv in Deutschland wurde für das Spiel 'Grand Theft Auto' ein neues Coverartwork gewählt, welches in dieser Box auf der Innenseite des Jewelcase-Inlays zu finden ist:

Die Einzelverkaufsversion von GTA 2 erhielt in Deutschland das Cover des ersten Teiles der weltweiten Veröffentlichung:
HIer ist noch anzumerken, dass das DMA Design-Logo links neben dem Rockstar-Logo bei der Collectors'  Edition nicht mehr auftaucht, da die Firma von Rockstar aufgekauft und im Jahr 2002 in 'Rockstar North' umbenannt wurde.





Freitag, 14. März 2003

Final Fantasy Origins


Enthält 2 Spiele:
Final Fantasy I & Final Fantasy II

Seriennummer: SLES 04034
Jahr: 2003
Europa-Veröffentlichung: 14. März 2003
System: PAL
Entwicklung: Squaresoft
Vertrieb: Infogrames

Genre: Compilation / Rollenspiele
Datenträger: 2
Altersfreigabe: USK: ohne Altersbeschränkung
Spieler: 1
Memory Card: 1 Block
Spieltext: Englisch
Spielsprache: Englisch

Kompatibel mit: -

Box: Europa Standard mit Einleger für 2. Disc
Handbuch: 52 Seiten, s/w
Handbuch Sprache(n): Deutsch

Serie (nur PS1): 6 Teile

Final Fantasy VII (1997)
Final Fantasy VIII (1999)
Final Fantasy IX (2000)
Final Fantasy VI (2002)
Final Fantasy Anthology (FF IV & V) (2002)
Final Fantasy Origins (FF I & II) (2002 / EU 2003)

Bemerkungen:
* Für diese Version wurden neue Filmsequenzen kreiert
* Die Grafik wurde leicht verbessert

* Der Compilation liegen zwei beidseitig bedruckte Artwork-Karten (12x12 cm) bei:
 

 





Samstag, 3. August 2002

Firebugs



Seriennummer: SCES 03884
Jahr: 2002
Europa-Veröffentlichung: 03. August 2002
System: PAL
Entwicklung: ATD - Attention To Detail
Vertrieb: Sony Computer Entertainment Europe

Genre: Rennspiel / Sci-Fi
Datenträger: 1
Altersfreigabe: USK: 6
Spieler: 1-2 simultan
Memory Card: 1 Block
Spieltext: Deutsch
Spielsprache: Englisch

Kompatibel mit:
* Analog Controller
* Vibration Funktion

Box: Europa Standard
Handbuch: 28 Seiten, s/w
Handbuch Sprache(n): Deutsch

Serie (nur PS1): 3 Teile
1. Rollcage (1999)
2. Rollcage - Stage II (2000)
3. Firebugs (2002 / inoffizieller Nachfolger)


Bemerkungen:
Das Spiel bewirbt massiv die finnische Electro-Hip-Hop-Gruppe BOMFUNK MC's.

Der Spielsoundtrack enthält zwei Tracks des 2002 veröffentlichten Bomfunk-Albums 'Burnin'Sneakers': 'We R Atomic und Put Your Hands Up.
Die In-Game-Charaktere Gismo und Bow basieren auf den beiden Gründungsmitgliedern der Band.

Dem Spiel beiliegender Aufkleberbogen








Freitag, 1. März 2002

Final Fantasy VI



Seriennummer: SCES 03828
Jahr: 1999
Europa-Veröffentlichung: 1. März 2002
System: PAL
Entwicklung: Squaresoft
Vertrieb: Sony Computer Entertainment Europe

Genre: Rollenspiel
Datenträger: 1 (+1 Demo-Disc)
Altersfreigabe: USK: 12
Spieler: 1
Memory Card: 1 Block
Spieltext: Englisch
Spielsprache: Englisch

Kompatibel mit: -

Box: Europa Standard mit Inlay für 2. Disc
Handbuch: 36 Seiten, s/w
Handbuch Sprache(n): Deutsch

Serie (nur PS1): 6 Teile

Final Fantasy VII (1997)
Final Fantasy VIII (1999)
Final Fantasy IX (2000)
Final Fantasy VI (2002)
Final Fantasy Anthology (FF IV & V) (2002)
Final Fantasy Origins (FF I & II) (2002 / EU 2003)

Bemerkungen:
* Ursprünglich 1994 für Nintendos Super NES in Japan und den USA veröffentlicht
* Enthält exklusive, für diese Version produzierte Filmsequenzen

* Enthält PlayStation 2-Demo DVD: Final Fantasy X
inklusive beiliegender Demo-Anleitungskarte

Aufkleber auf der Fronthülle: