Samstag, 12. August 2017

Nachts im (NAMCO) Museum

Zwischen August 1996 und Februar 1998 veröffentlichte die in Japan ansässige
Nakamura Amusement Machine Manufactoring Company (kurz NAMCO)
in Europa fünf Videospielsammlungen, die einige der größten Hits des japanischen
Videospieleherstellers enthalten.
Wie alle Namco-Releases für die PlayStation, wurde auch die "Namco Museum"-Reihe
von Sony auf den Markt gebracht.




NAMCO MUSEUM VOL. 1
* PAL-Release: August 1996

Bosconian 
* November 1981

Galaga
* September 1981
  * Nachfolger von "Galaxian" (Namco Museum Vol. 3)

Pac-Man
* Mai 1980
* Einer der wichtigsten Titel der Videospielgeschichte

Pole Position
* Juli 1982

Rally-X   (November 1980) & New Rally-X   (Februar 1981)
  * New Rally-X ist eine leicht überarbeitete Version des Originalspiels mit
etwas moderaterem Schwierigkeitsgrad und marginalen Änderungen

Toypop 
* April 1986



NAMCO MUSEUM VOL. 2
* PAL-Release: November 1996

Dragon Buster
* Januar 1985

Gaplus
* April 1984
  * Nachfolger von "Galaga" (Namco Museum Vol. 1)
  * Auch als "Galaga 3" bekannt

Grobda
* November 1984
  * Ableger von Xevious. Dort erschien der Panzer des Spielers
(Name: Grobda) erstmalig (als Feind).

Mappy
* März 1983

Super Pac-Man
* August 1982

Xevious
* Dezember 1982



NAMCO MUSEUM VOL. 3
Pal-Release: Februar 1997

Dig Dug 
* April 1982

Galaxian
* Oktober 1979

Ms. Pac-Man 
* Januar 1982

Phozon
* August 1983

Pole Position II
* Dezember 1983

The Tower Of Druaga
* Juni 1984



NAMCO MUSEUM VOL. 4
PAL-Release: August 1997

Assault   (April 1988)
* April 1988

* Assault Plus (verstecktes Spiel)
* Freischaltbar, indem man im "X-Room" des Museums die Tasten OBEN, DREIECK,
     L1 und R1 gleichzeitig drückt und dann die daraufhin erschienene junge Dame anspricht.
    Jetzt wird der "X-Room" zum Holodeck und man steht plötzlich in einem Stadion mit dem "Assault Plus"-Spieltisch in der Mitte (Bilder folgen). Netter Gag.

Ordyne
* September 1988

Pac-Land
* August 1984

The Genji & Heike Clans 
* Oktober 1986

The Return Of Ishtar
* Juli 1986
  * Nachfolger von "The Tower Of Druaga" (Namco Museum Vol. 2)



NAMCO MUSEUM VOL. 5
PAL-Release: Februar 1998

Baraduke
* Juli 1985

Dragon Spirit
* Juni 1987

Metro-Cross
* Mai 1985

Pac-Mania
* November 1987

The Legend Of Valkyrie
* April 1989




Ein sechster Teil namens "Namco Museum Encore" erschien nur in Japan.








Mittwoch, 24. Mai 2017

Fanboy-Review: WipEout 2097 :D


We Have Explosive! Der aggressive, wilde Techno-Track von Future Sound Of London bringt es in brachialer Weise auf den Punkt! Dem Zeitgeist entsprechend und sogar voraus zeigte der zweite Teil der Future-Racer-Serie eindrucksvoll, wo der Hammer Mitte der 90er Jahre hing.
Die englische Programmierschmiede Psygnosis schuf ein Techno-Gewitter der wuchtigsten Art. Bockschwer wie der Vorgänger, aber deutlich polierter und hochgestylt bis in die kleinsten Pixel.


Im Intro erstrahlt der Slogan 'Power Up' und eine Red Bull-Werbung erscheint. Der Energy-Drink gehörte damals schon zu den absoluten Trendsettern und galt speziell in der Technoszene als 'unser' Getränk und war eigentlich damals schon immer und überall am Puls der Zeit. Knapp 6 Sekunden Werbung im Einführungsfilm eines Science-Fiction-Rennspieles - perfekteres Product Placement in Videospielen hat es meiner Meinung nach nie mehr gegeben. Das ist zwar nur ein winzig kleiner Teil des Gesamtbildes, aber ein wichtiger und dazu extrem stylisch.



Die Musik in dieser Introsequenz unterstreicht die 'Power Up'-Attitüde perfekt - Herd Killing, auch von Future Sound Of London, heißt der Track und geschaffen wurde er, um sich aggressiv in die Gehörgänge zu bohren und unmissverständlich klar zu stellen, wohin die Reise auf dem heimischen Bildschirm geht. 

Der unglaublich genial zusammengestellte Soundtrack ist es auch, was Teil 2 der futuristischen Raserei für mich so besonders macht. Im Sommer 1997 entfernte ich in einem Anfall völliger geistiger Umnachtung ALLE Videospiele, die ich zu Hause stehen hatte. Das Atari wurde eingelagert, die Mega Drive-CD-32x-Kombi bekam mein Bruder, Saturn und PlayStation wurden verkauft. Für kleines Geld bei einem An- und Verkaufsladen, der sich an dem ganzen Kram eine goldene Nase verdiente. Oder zwei.^^. Ein einziges Spiel behielt ich, schnitt Front- und Rückcover zurecht, damit diese in ein normales CD-Case paßten und stellte WipEout 2o97 dann hinter WestBam ordentlich alphabetisch geordnet in meine damals beeindruckende Sammlung elektronischer Tanzmusik.

Was ich in den etwa 3 Monaten (!!!) OHNE Videospiele gemacht habe? Gelesen. Also neben Partnerin, Arbeit, Familie und dem üblichen Kram. Stephen King. Alle nochmal und das ein oder andere neue Buch dazu. Großer King-Fan. Seit 1988. Aber egal.

Eines schönen Tages grabbelte ich eher zufällig die Disc aus dem Regalschrank, legte sie in den Player und als die ersten Takte von 'We Have Explosive' aus den Boxen donnerten, wurde mir in Sekundenbruchteilen klar, was da völlig schief gelaufen war. SO ZIEMLICH ALLES!
Firestarter und Konsorten nur hören und nicht währenddessen rasen, gleiten und Techno pur - optisch und akustisch? NO WAY!!! Sowas nennt man wohl einen Rückfall der ALLERALLERALLERübelsten Sorte.
Also: Anlage aus, ab zur Bank, etwa 500 DM abgeholt, ab nach Kaufhof, PlayStation samt neGcon-Controller, Formel 1 97 und Memory Card gekauft. Wieder nach Hause, WipEout 2o97 in die Konsole und...
HURRA! GLÜCK! FREUDE! ERFÜLLUNG!

Ich frage mich bis heute, was mich damals gebissen hat, komplett auf mein über alles geliebtes Hobby verzichten und ihm sogar völlig entsagen zu wollen. Diesen groben Unfug hatte ich nach knapp drei Monaten völliger Abstinenz innerhalb von zwei Stunden wieder in Ordnung gebracht und meine Welt war wieder schön, laut, bunt und voller Glückseligkeit. 

Die Logos, Schriftarten und Symbole im Spiel, der Anleitung, auf der Verpackung und diversen Merchandisingprodukten wie T-Shirts, Taschen usw. kreierte die englische Grafikdesignertruppe "THE DESIGNERS REPUBLIC". Hochmodern und einzig und alleine auf die technoide Zielgruppe ausgerichtet, spiegelt das Spiel den damals von mir selber geliebten und gelebten Techno-Lifestyle einfach nur perfekt wider.


Das I-Tüpfelchen, Sahnehäubchen, die Krönung, die Quintessenz des audiovisduellen Gesamtbildes bildet für mich persönlich natürlich die Musik. Neben zwei Tracks des genialen Tim Wright aka 'COLD STORAGE', der für fast alle Tracks des ersten WipEout-Teils zuständig war, beinhaltet WO 2o97 Tracks von The Future Sound Of London, The Chemical Brothers, Underworld, The Prodigy (!), Fluke und Photek. Epischer Wahnsinn der Superlative! Meine Begeisterung nimmt dezent überhand - schon klar. Sorry. :D
Der optische sowie akustische Overkill traf mich bis ins Mark und so verbrachte ich schon so manche Stunde auf den Rennstrecken der 32-Bit-Zukunft.

Die Endstufe der Glückseligkeit kann aber nur erreicht werden, wenn man WipEout 2o97 mit Namcos NEGCON steuert. Gelenkt wird mit diesem analogen Controller durch gegensätzliches Verdrehen der Padhälften über eine Mittelachse. Das sieht nicht nur sehr schick aus, sondern erleichtert das Manövrieren durch die oft engen und verwinkelten Kurse tatsächlich ungemein.
Läuft als Soundtrack dann noch die Instrumental-Version von The Prodigy's Firestarter, ist die Phrase 'Epischer Wahnsinn der Superlative' noch harmloser Mimikram.
Futuristischer, technoider und stylischer ging und geht es auch heute einfach nicht! :D

NeGcon von Namco. Offizielle Sony Peripherie-Nummer SLEH 0003

Müssig zu erwähnen, dass WipEout 2o97 einer meiner ewigen Favoriten ist und auf mich ab 1996 so viel Eindruck gemacht hat wie das Auslösen der "Quake-Disruptor"-Waffe, die eine Erdbebenwelle ins Rollen bringt, welche sich vor dem eigenen Gleiter beginnend nach vorne hin über den Kurs wälzt und für ordentlich Chaos und Zerstörung sorgt. 
Einer der besten Effekte der Videospielgeschichte übrigens. Halleluja!

 Meine Wertung: 
 Grafik: 9/10     Sound: 15/10     Gameplay: 8/10     Multiplayer: -/- nie gespielt     GESAMT: 9.5/10 

Front- und Rückcover:



Die Bewältigung der einzelnen Strecken in WipEout 2o97 dauert meist nur wenige Minuten, so daß man innerhalb des Spiels nicht dazu kommt, auch nur einen einzigen Track von Anfang bis zum Ende hören zu können. Definitiv mehr als schade! Geneigte Leser, die nicht im Besitz dieses o heiligen Spieles sind, finden den kompletten Soundtrack auf den bekannten Videoplattformen im Internet.  Die (göttliche) Musik im Einzelnen:

1. Future Sound Of London - We Have Explosive (5.53)
2. Future Sound Of London - Landmass (4.29)
3. Fluke - Atombomb [Straight 6 Instrumental Mix] (5:33)
4. Fluke - V6 (5:21)
5. The Chemical Brothers - Dust Up Beats (6:07)
6. The Chemical Brothers - Loops Of Fury (4:41)
7. Photek - The Third Sequence (4:50)
8. Underworld - Tin There [Underworld Edit] (6:08)
9. The Prodigy - Firestarter [Instrumental] (4:41)
10. CoLD SToRAGE - Canada (6:14)
11. CoLD SToRAGE - Body In Motion (5:14)
+ Intro: Future Sound Of London - Herd Killing (1:08)


Game On!

Dienstag, 23. Mai 2017

Music For PlayStation - Die "Double"-Sampler

Ende 1999 veröffentlichte Sony die "MUSIC FOR PLAYSTATION"-Serie.
"Double Impact" wurde in Deutschland im Dezember 1999 als Doppel-CD in einer Big Box mit beiliegender Demo-Disc auf den Markt gebracht.
"Double Life" wurde zur gleichen Zeit in Frankreich veröffentlicht, beinhaltet neben der identischen Demo-Disc jedoch nur eine Scheibe mit Musik.

Es gibt noch weitere Ausgaben der "Double"-Serie wie z.B. eine schwedische, eine finnische sowie eine UK-Variante, die neben der Demo-Disc alle mit differierenden Musikzusammenstellungen aufwarten.

Dazu gab es die "Double Life"-Werbekampagne, die in UK für Furore sorgte.
Double Life-Werbevideo (Sony 1999)

DOUBLE IMPACT - MUSIC FOR THE PLAYSTATION (Deutschland)




CD 1:
1. Die Fantastischen Vier - Le Smou
2. Freundeskreis Feat. Joy Delalane - Mit Dir
3. Everlast - What It's Like
4. Harleckinz - What Time Is It (Zeitgeist 2000)
5. Jungle Brothers - V.I.P.
6. Bananafishbones - Easy Day
7. Be - By My Side
8. Die Sterne - Big In Berlin
9. Chumbawamba - Tubthumping
10. Suede - She's In Fashion
11. Red Hot Chili Peppers - Higher Ground
12. Cashma Hoody - Survive
13. Garbage - As Heaven Is Wide
14. Cypress Hill - Lightning Strikes
15. 1000 Clowns - (Not The) Greatest Rapper
16. Dog Eat Dog - Expect The Unexpected
17. Such A Surge - Tropfen
18. Massive Töne - Rapgame
19. Afrob Feat. Meli - Einfach

CD 2:
1. Jamiroquai - Canned Heat
2. Die Toten Hosen - No Escape
3. Korn - Freak On A Leash
4. Kid Rock - Fist Of Rage
5. Silverchair - Anthem For The Year 2000
6. H-Blockx - Time Of My Life
7. Tocotronic - Let There Be Rock
8. Knorkator - Weg Nach Unten
9. Paradise Lost - So Much Is Lost
10. Wolfsheim - Künstliche Welten
11. Deine Lakaien - Return
12. Seesaw - Come Back And Stay
13. Sportfreunde Stiller - Wellenreiten '54
14. Moby - Bodyrock
15. Bomfunk MC's - Uprocking Beats
16. Freddy Fresh, The Freestylers - What Is It
17. Fatboy Slim - Soul Surfing
18. Underworld - Push Upstairs
19. Prodigy - Smack My Bitch Up
20. Manic Street Preachers - Everything Must Go (The Chemical Brothers Remix)




DOUBLE LIFE - MUSIC FOR THE PLAYSTATION (Frankreich)

COVER

COVER

DISC

Inhalt:
ELECTRO / BIG BEAT
1. Fatboy Slim - Right Here, Right Now
2. Prodigy - Mindfields (Tire De La B.O.F. "The Matrix")
3. Underworld - Born Slippy
4. Freddy Fresh Feat. Fatboy Slim - Badder Badder Schwing
5. Bomfunk MC's - Uprocking Beats
6. Mr. Oizo - Flat Beat
ROCK
7. Korn - Freak On A Leash
8. Placebo - You Don't Care About Us
9. Jamiroquai - Canned Heat
10. Suede - She's In Fashion
11. Manic Street Preachers - Everything Must Go (The Chemical Brothers Remix)
12. Garbage - I Think I Am Paranoid
GROOVE / HIP HOP
13. Mafia Trece - Champion
14. Cypress Hill - Lightning Strikes
15. Faf La Rage & Shurik'n - La Garde Meurt Mais Ne Se Rend Pas
16. Fugees - Boof Baf
17. Les X - Score


DOUBLE LIFE - MUSIC FOR THE PLAYSTATION (Schweden)
Inhalt:
1. Manic Street Preachers - Everything Must Go (Chemical Brothers Remix)
2. P.M. Project - I Know What You Did
3. Fatboy Slim - Right Here Right Now (Full Version)
4. Cypress Hill - Lightning Strikes (LP Version)
5. Korn - Freak On A Leash
6. Freddy Fresh - What It Is (New Radio Edit)
7. Bomfunk MC's - Uprocking Beats (JS 16 Sound Design)
8. Jamiroquai - Canned Heat (Radio Edit)
9. Apollo 440 - Stop The Rock
10. Jungle Brothers - Jungle Brother (Stereo MC's Mix)
11. Jam And Spoon - How Stella Got Her Groove Back (Video/Radio Mix)
12. York - OTB (Magic Marc's Radio Mix)
13. Fear Factory - Remanufacture
14. The Crystal Method - Trip Like I Do



Die dritte Disc beinhaltet acht spielbare Demos aktueller Spiele für Sonys PlayStation.
Anspielbar sind Anna Kournikova's Smash Court Tennis, Ape Escape, Crash Team Racing,
Omega Boost, Ridge Racer Type 4, Tomb Raider III, Um Jammer Lammy, Wip3out,

In den Beiheften wird jede Demo ausführlich vorgestellt:





Demo-Disc "GAMES" (SCED 02257)