Samstag, 20. Mai 2000

Ronaldo V-Football





Seriennummer: SLES 02681
Jahr: 2000
Europa-Veröffentlichung: 20. Mai 2000
System: PAL
Entwicklung: PAM - Power And Magic Development
Vertrieb: Infogrames

Genre: Sport / Fußball
Datenträger: 1
Altersfreigabe: USK: ohne Altersbeschränkung
Spieler: 1-2 simultan
Memory Card: 1 Block
Spieltext: Deutsch
Spielsprache: Englisch

Kompatibel mit:
* Analog Controller

Box: Europa Standard
Handbuch: 32 Seiten, s/w
Handbuch Sprache(n): Deutsch

Bemerkungen:
Wissenswertes über Ronaldo (aus dem Handbuch)


Handbuch Vorderseite

Handbuch Rückseite

Disc

Handbuch-Auszug





Dienstag, 16. Mai 2000

Theme Park World





Seriennummer: SLES 02688
Jahr: 1999
Europa-Veröffentlichung: Mai 2000
System: PAL
Entwicklung: Bullfrog Productions
Vertrieb: Electronic Arts

Genre: Aufbau- und Wirtschaftssimulation
Datenträger: 1
Altersfreigabe: USK: ohne Altersbeschränkung
Spieler: 1
Memory Card: 5 Blocks
Spieltext: Deutsch
Spielsprache: Deutsch

Kompatibel mit:
* Analog Controller

Box: Europa Standard
Handbuch: 42 Seiten, s/w
Handbuch Sprache(n): Deutsch

Serie (nur PS1): 3 Teile

1. Theme Park (1995)
2. Theme Hospital (1998)
3. Theme park World (2000)
Bemerkungen: -

Handbuch Vorderseite

Handbuch Rückseite

Disc

Handbuch-Auszug




Mittwoch, 3. Mai 2000

N.Gen Racing



Seriennummer: SLES 02086
Jahr: 2000
Europa-Veröffentlichung: Mai 2000
System: PAL
Entwicklung: Curly Monsters
Vertrieb: Infogrames

Genre: Rennspiel / Sci-Fi
Datenträger: 1
Altersfreigabe: USK: 6
Spieler: 1
Memory Card: 1 Block
Spieltext: 
Spielsprache: 

Kompatibel mit:
* Analog Controller, Vibration Function

Box: Europa Standard
Handbuch: 24 Seiten, s/w
Handbuch Sprache: Deutsch

Bemerkungen:
* Mehr zum Entwickler CURLY MONSTERS weiter unten
* Soundtrack von Matt Darey

Handbuch Vorderseite

Handbuch Rückseite

Disc

Erklärung im Handbuch

Entwickler: CURLY MONSTERS


Am 7. Mai 1998 wurde die Firma von sechs ehemaligen Psygnosis-Mitarbeitern in Birkenhead, UK (nahe Liverpool) gegründet.
Nick Burcombe, Lee Carus, Martin Linklater, Chris Roberts, Andy Satterthwaite und Neil Thompson waren maßgeblich an der Entstehung diverser PlayStation-Tophits wie WipEout, WipEout 2097, Colony Wars und Lifeforce: Tenka beteiligt und verließen nach internen Unstimmigkeiten die Firma. Umstrukturierungen durch Sony, die Psygnosis' Unabhängigkeit durch die Komplettaquisation 1998 entgültig beendeten, dürften ihren Teil zu der Entscheidung beigetragen haben, die Firma zu verlassen.

Mit N-Gen Racing veröffentlichte Curly Monsters Mitte 2000 ihr erstes Spiel. Die Nähe zu WipEout ist offensichtlich. Das zweite Spiel, welches das Studio veröffentlichten wollte, hieß zunächst NEON und war ein futuristisches Rennspiel. Nun ja. :D
Auf der Suche nach qualitativ hochwertiger Software für die firmeneigene XBOX wurde Microsoft bei den Curly Monsters fündig, deren Vita alleine für sich sprach.
Bill Gates' Team war begeistert und NEON sollte Microsofts Antwort auf "WipEout Fusion" für Sonys PlayStation 2 werden.

Eine millionenschwere Finanzspritze, die Aufstockung der Firma auf maximal 9 Mitarbeiter und die Umbenennung in "QUANTUM REDSHIFT" ("NEON" war durch den Chrysler Neon rechtlich geschützt und man wollte kein Risiko eingehen) sorgten für die Veröffentlichung des ersten Sci-Fi-Racer für die XBox im September 2002. 

Das Spiel verkaufte sich sehr schlecht und im Februar 2003 meldete Curly Monsters Insolvenz an. Die Firma wurde abgewickelt und die Mitarbeiter gingen getrennte Wege.

Neil Thompson wurde wieder von Psygnosis - jetzt Sony Computer Entertainment Studio Liverpool - engagiert und arbeitete an Spielen wie WipEout Pure, WipEout Pulse, WipEout HD sowie einigen F1-Titeln.